Estadísticas
0.32
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.94
35%
La posesión de la pelota
65%
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Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
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Máximos Goleadores
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11
Lindberg J.
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39
Brusberg I.
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Dembe J.
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Andersen S.
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Hammar J.
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Estadísticas de 25/26 temporada de UEFA Europa Conference League
Datos del partido
Shelbourne FC ha marcado por lo menos un gol en los últimos 6 encuentros consecutivos.
Shelbourne FC gana la 1º mitad en 26% de sus partidos, BK Hacken en 27% de sus partidos.
Shelbourne FC gana 26% de mitades, BK Hacken gana 27%.
Cuando Shelbourne FC se avanza 1-0 como local, ganan el 75% de sus partidos.
Cuando BK Hacken se avanza 0-1 como visitante, ganan el 92% de sus partidos.
Cuando Shelbourne FC va perdiendo 0-1 como local, ganan el 30% de sus partidos.
Cuando BK Hacken va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 10% de sus partidos.
El rendimiento de Shelbourne FC de los últimos 5 partidos es mejor que el de BK Hacken.
Ambos equipos perdieron su último partido.
Shelbourne FC marca 1.48 marca cuando juega en casa y BK Hacken marca 1.44 goles cuando juega fuera (como promedio).
Shelbourne FC ha ganado 3 encuentros seguidos como local.
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Shelbourne
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Shelbourne
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Predicciones
El partido de Shelbourne vs FC Haken en Europa UEFA Europa Conference League está configurado para comenzar el 02.10 a las 15:00. Los que están interesados en las apuestas deportivas, pueden usar consejos de apuestas detallados de Shelbourne FC Haken analizando las estadísticas y haciendo una predicción para el partido.
5 / 10 de los últimos partidos Shelbourne en todos los torneos terminó con su victoria
2 / 2 de los últimos partidos Shelbourne en UEFA Europa Conference League terminaron con su victoria
5 / 10 de sus últimos partidos FC Haken en todas las competiciones terminaron en derrota
1 / 2 de los últimos partidos FC Haken en UEFA Europa Conference League terminaron en derrota
3 / 10 de los últimos partidos Shelbourne en todos los torneos terminaron con su victoria en la 2ª mitad
3 / 10 de los últimos partidos FC Haken en todos los torneos terminaron con una derrota en la 2ª mitad
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Información del partido
15:00
jueves 02 octubre 2025
Irlanda, Dublin,
Tallaght
Árbitro
Raczkowski Pawel
Polonia
Estadísticas Principales
0.32
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.94
35%
La posesión de la pelota
65%
80% 315/395
Pases
645/730 88%
Disparos
0.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.58
2
Tiros por la portería
3
4
Tiros dentro del Área
7
Pases
80% 315/395
Pases
645/730 88%
26% 15/58
Pases Largos
10/28 36%
63% 46/73
Pases en el último tercio
125/159 79%
0.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.85
Agresor
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
13
Toques en el área rival
26
Defensa
40% 8/20
Entradas
9/16 56%
0
Errores que llevaron a un disparo
1
Portería
0.58
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.04
0.58
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.04
Estadísticas Principales
0.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.37
38%
La posesión de la pelota
62%
83% 176/212
Pases
314/354 89%
Disparos
0.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.48
1
Tiros por la portería
1
3
Tiros dentro del Área
4
Pases
83% 176/212
Pases
314/354 89%
29% 7/24
Pases Largos
7/17 41%
64% 23/36
Pases en el último tercio
59/75 79%
0.11
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.36
Agresor
7
Toques en el área rival
11
Defensa
0
Errores que llevaron a un disparo
1
Portería
0.48
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.04
0.48
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.04
Estadísticas Principales
0.06
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.57
33%
La posesión de la pelota
67%
76% 139/183
Pases
331/376 88%
Disparos
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
1
Tiros por la portería
2
1
Tiros dentro del Área
3
Pases
76% 139/183
Pases
331/376 88%
24% 8/34
Pases Largos
3/11 27%
62% 23/37
Pases en el último tercio
66/84 79%
0.12
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.49
Agresor
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
6
Toques en el área rival
15
Defensa
31% 4/13
Entradas
4/8 50%
Portería
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
Máximos Goleadores
No hay datos disponibles
-
11
Lindberg J.
1
-
39
Brusberg I.
1
-
19
Dembe J.
1
-
8
Andersen S.
1
-
3
Hammar J.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de UEFA Europa Conference League