Estadísticas
4.17
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
68%
La posesión de la pelota
32%
9
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
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Estadísticas H2H
Senegal
Botsuana
3 ganancias
0 ganancias
Cara a cara
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Chat
Máximos Goleadores
-
18
Gueye P.
3
-
11
Jackson N.
2
-
19
Ndiaye C.
2
-
10
Mané S.
2
-
30
Seck A.
1
No hay datos disponibles
Estadísticas de 25/26 temporada de Copa Africana de Naciones
Datos del partido
Botsuana no ha ganado ninguno de sus últimos 6 encuentros.
Botsuana ha recibido goles en cada uno de sus últimos 5 encuentros.
Senegal gana la 1º mitad en 33% de sus partidos, Botsuana en 0% de sus partidos.
Senegal gana 33% de mitades, Botsuana gana 0%.
El ganador de su último encuentro fue Senegal.
En su último encuentro Senegal ganó por 3 goles.
Cuando Senegal se avanza 1-0 como local, ganan el 100% de sus partidos.
Cuando Botsuana se avanza 0-1 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
Cuando Senegal va perdiendo 0-1 como local, ganan el 0% de sus partidos.
Cuando Botsuana va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
El rendimiento de Senegal de los últimos 5 partidos es mejor que el de Botsuana.
Senegal marca 1.57 marca cuando juega en casa y Botsuana marca 0.75 goles cuando juega fuera (como promedio).
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Senegal
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EMPATE
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Botsuana
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Senegal
33%
Botsuana
33%
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Predicciones
El partido entre Senegal y Botsuana, como parte de Copa Africana de Naciones (África), está programado para 23.12 a las 10:00. Los entusiastas de las apuestas pueden usar el siguiente análisis de las estadísticas y predicciones de los equipos para obtener información detallada sobre sus decisiones de apuestas para el partido.
3 / 10 de los últimos partidos Botsuana en todos los torneos terminaron con su victoria en el 1er tiempo
3 / 10 de últimos partidos Senegal en todas las competiciones terminaron en empate
3 / 10 de últimos partidos Botsuana en todas las competiciones terminaron en empate
1 / 10 de sus últimos partidos Senegal en todas las competiciones terminaron en derrota
4 / 10 de los últimos partidos en todas las competiciones Botsuana no perdió
1 / 10 de sus últimos partidos Senegal en todas las competiciones terminaron en derrota
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Información del partido
10:00
martes 23 diciembre 2025
Marruecos, Tanger,
Grand Stade de Tanger
Árbitro
Mohamed Bouh Abdel Aziz
Mauritania
Estadísticas Principales
4.17
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
68%
La posesión de la pelota
32%
91% 582/641
Pases
236/310 76%
Disparos
4.52
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
6
Tiros por la portería
3
21
Tiros dentro del Área
1
Pases
91% 582/641
Pases
236/310 76%
42% 10/24
Pases Largos
37/66 56%
85% 208/245
Pases en el último tercio
31/64 48%
2.89
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
Agresor
9
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
56
Toques en el área rival
5
Defensa
50% 6/12
Entradas
5/17 29%
0
Errores que llevaron a un disparo
2
0
Errores que llevaron a gol
1
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
4.52
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
1.52
Estadísticas Principales
2.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.1
68%
La posesión de la pelota
32%
91% 261/287
Pases
109/141 77%
Disparos
1.73
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
4
Tiros por la portería
2
11
Tiros dentro del Área
1
Pases
91% 261/287
Pases
109/141 77%
31% 4/13
Pases Largos
21/35 60%
85% 107/126
Pases en el último tercio
19/32 59%
1.57
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.13
Agresor
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
29
Toques en el área rival
4
Defensa
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.73
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.73
Estadísticas Principales
1.9
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.07
68%
La posesión de la pelota
32%
91% 321/354
Pases
127/169 75%
Disparos
2.79
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros por la portería
1
10
Tiros dentro del Área
0
Pases
91% 321/354
Pases
127/169 75%
55% 6/11
Pases Largos
16/31 52%
85% 101/119
Pases en el último tercio
12/32 38%
1.32
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.09
Agresor
6
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
27
Toques en el área rival
1
Defensa
50% 6/12
Entradas
1/7 14%
0
Errores que llevaron a un disparo
2
0
Errores que llevaron a gol
1
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.79
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.79
Máximos Goleadores
-
18
Gueye P.
3
-
11
Jackson N.
2
-
19
Ndiaye C.
2
-
10
Mané S.
2
-
30
Seck A.
1
-
30
Diallo H.
1
-
49
Mbaye I.
1
-
10
Ndiaye I.
1
No hay datos disponibles
Estadísticas de 25/26 temporada de Copa Africana de Naciones