Estadísticas
1.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.48
40%
La posesión de la pelota
60%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
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Estadísticas H2H
DR Congo
Benin
2 ganancias
1 empates
0 ganancias
Cara a cara
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Chat
Máximos Goleadores
-
5
Kakuta G.
2
-
77
Bongonda T.
1
-
11
Bakambu C.
1
-
7
Mbuku N.
1
-
69
Roche Y.
1
-
20
Dossou J.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de Copa Africana de Naciones
Datos del partido
Congo Democrático lleva una racha ganadora de 5 encuentros.
Congo Democrático ha marcado por lo menos un gol en los últimos 10 encuentros consecutivos.
Congo Democrático gana la 1º mitad en 60% de sus partidos, Benín en 25% de sus partidos.
Congo Democrático gana 60% de mitades, Benín gana 25%.
El ganador de su último encuentro fue Congo Democrático.
En su último encuentro Congo Democrático ganó por 2 goles.
Cuando Congo Democrático se avanza 1-0 como local, ganan el 85% de sus partidos.
Cuando Benín se avanza 0-1 como visitante, ganan el 50% de sus partidos.
Cuando Congo Democrático va perdiendo 0-1 como local, ganan el 0% de sus partidos.
Cuando Benín va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
El rendimiento de Congo Democrático de los últimos 5 partidos es mejor que el de Benín.
Benín tiene una racha de 2 partidos que marca 0 goles.
Congo Democrático marca 1.62 marca cuando juega en casa y Benín marca 0.6 goles cuando juega fuera (como promedio).
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DR Congo
%
EMPATE
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Benin
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DR Congo
33%
Benin
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Predicciones
El próximo Copa Africana de Naciones (África) combate entre DR Congo y Benin tendrá lugar el 23.12 a las 07:30. Los apostadores deportivos pueden revisar los consejos de apuestas detallados de DR Congo vs Benin y el análisis de las estadísticas de ambos equipos para hacer una predicción informada para el partido.
2 / 10 de sus últimos partidos DR Congo en todas las competiciones terminaron en derrota
3 / 8 de los últimos partidos Benin en todos los torneos terminó con su victoria
7 / 10 de los últimos partidos DR Congo en todos los torneos terminó con su victoria
1 / 2 de los últimos partidos entre los equipos terminaron en victoria DR Congo
4 / 8 de sus últimos partidos Benin en todas las competiciones terminaron en derrota
9 / 10 de los últimos partidos en todas las competiciones DR Congo no empató
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Información del partido
07:30
martes 23 diciembre 2025
Marruecos, Rabat,
Al-Barid Stadium
Árbitro
Tom Abongile
Sudáfrica
Estadísticas Principales
1.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.48
40%
La posesión de la pelota
60%
74% 221/300
Pases
380/453 84%
Disparos
1.21
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.14
5
Tiros por la portería
10
6
Tiros dentro del Área
5
Pases
74% 221/300
Pases
380/453 84%
38% 18/47
Pases Largos
35/72 49%
64% 61/95
Pases en el último tercio
61/90 68%
0.78
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.39
22% 4/18
Centros
5/25 20%
Agresor
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
16
Toques en el área rival
13
Defensa
44% 7/16
Entradas
12/16 75%
0
Errores que llevaron a gol
1
Portería
0.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.21
0.14
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.21
Estadísticas Principales
0.61
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.18
32%
La posesión de la pelota
68%
72% 93/129
Pases
242/277 87%
Disparos
0.89
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
3
Pases
72% 93/129
Pases
242/277 87%
29% 6/21
Pases Largos
25/40 63%
65% 22/34
Pases en el último tercio
33/49 67%
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
20% 2/10
Centros
2/12 17%
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Toques en el área rival
6
Defensa
0
Errores que llevaron a gol
1
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.89
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.11
Estadísticas Principales
0.66
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.3
49%
La posesión de la pelota
51%
75% 128/171
Pases
138/176 78%
Disparos
0.32
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.14
3
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
2
Pases
75% 128/171
Pases
138/176 78%
46% 12/26
Pases Largos
10/32 31%
64% 39/61
Pases en el último tercio
28/41 68%
0.38
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.17
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
7
Toques en el área rival
7
Defensa
38% 3/8
Entradas
8/11 73%
Portería
0.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.32
0.14
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.32
Máximos Goleadores
-
5
Kakuta G.
2
-
77
Bongonda T.
1
-
11
Bakambu C.
1
-
7
Mbuku N.
1
-
69
Roche Y.
1
-
20
Dossou J.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de Copa Africana de Naciones