Estadísticas
2.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.45
82%
La posesión de la pelota
18%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
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Chat
Máximos Goleadores
-
10
Martínez L.
2
-
21
Carboni V.
1
-
95
Bastoni A.
1
-
94
Esposito F.
1
-
24
Matsuo Y.
1
-
13
Watanabe R.
1
Estadísticas de 2025 temporada de Copa Mundial de Clubes FIFA
Datos del partido
Inter Milán gana la 1º mitad en 50% de sus partidos, Urawa Red Diamonds en 27% de sus partidos.
Inter Milán gana 50% de mitades, Urawa Red Diamonds gana 27%.
Cuando Inter Milán se avanza 1-0 como local, ganan el 88% de sus partidos.
Cuando Urawa Red Diamonds se avanza 0-1 como visitante, ganan el 33% de sus partidos.
Cuando Inter Milán va perdiendo 0-1 como local, ganan el 12% de sus partidos.
Cuando Urawa Red Diamonds va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
El rendimiento de Inter Milán de los últimos 5 partidos es mejor que el de Urawa Red Diamonds.
Inter Milán marca 2.06 marca cuando juega en casa y Urawa Red Diamonds marca 0.81 goles cuando juega fuera (como promedio).
Ambos equipos perdieron su último partido.
Ambos equipos no ganaron su último partido en Copa Mundial de Clubes FIFA.
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Inter
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EMPATE
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Urawa Red Diamonds
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Inter
33%
Urawa Red Diamonds
33%
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Predicciones
El partido entre Inter y Urawa Red Diamonds, como parte de Copa Mundial de Clubes FIFA (Mundo), está programado para 21.06 a las 15:00. Los entusiastas de las apuestas pueden usar el siguiente análisis de las estadísticas y predicciones de los equipos para obtener información detallada sobre sus decisiones de apuestas para el partido.
4 / 10 de los últimos partidos Urawa Red Diamonds en todos los torneos terminó con su victoria
7 / 10 de los últimos partidos en todas las competiciones Urawa Red Diamonds no perdió
4 / 10 de los últimos partidos Urawa Red Diamonds en todos los torneos terminaron con su victoria en la 2ª mitad
1 / 1 de los últimos partidos Urawa Red Diamonds en Copa Mundial de Clubes FIFA terminaron con su victoria en la 2ª mitad
3 / 10 de últimos partidos Urawa Red Diamonds en todas las competiciones terminaron en empate
1 / 10 de los últimos partidos Urawa Red Diamonds en todos los torneos terminaron con su victoria en el 1er tiempo
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Información del partido
15:00
sábado 21 junio 2025
Estados Unidos, Seattle, WA,
Centurylink Field
Árbitro
Dahane Beida
Mauritania
Asistencia
25090
Estadísticas Principales
2.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.45
82%
La posesión de la pelota
18%
92% 745/813
Pases
113/187 60%
Disparos
2.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.66
11
Tiros por la portería
2
15
Tiros dentro del Área
3
11
Tiros fuera del Área
2
Pases
92% 745/813
Pases
113/187 60%
60% 25/42
Pases Largos
14/54 26%
86% 262/304
Pases en el último tercio
22/46 48%
2.71
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.24
24% 12/49
Centros
1/3 33%
Agresor
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
57
Toques en el área rival
7
Defensa
64% 9/14
Entradas
5/12 42%
1
Errores que llevaron a un disparo
1
Portería
0.66
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.1
-0.23
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.1
Estadísticas Principales
0.79
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.22
84%
La posesión de la pelota
16%
92% 421/458
Pases
62/89 70%
Disparos
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.62
2
Tiros por la portería
0
4
Tiros dentro del Área
1
Pases
92% 421/458
Pases
62/89 70%
65% 20/31
Pases Largos
7/23 30%
85% 129/152
Pases en el último tercio
14/22 64%
1.21
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.21
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
30
Toques en el área rival
4
Defensa
0
Errores que llevaron a un disparo
1
Portería
0.62
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
-0.38
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
Estadísticas Principales
1.47
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.23
80%
La posesión de la pelota
20%
91% 324/355
Pases
51/98 52%
Disparos
2.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.04
9
Tiros por la portería
2
11
Tiros dentro del Área
2
Pases
91% 324/355
Pases
51/98 52%
45% 5/11
Pases Largos
7/31 23%
88% 133/152
Pases en el último tercio
8/24 33%
1.5
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.03
28% 8/29
Centros
1/1 100%
Agresor
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
27
Toques en el área rival
3
Defensa
1
Errores que llevaron a un disparo
0
Portería
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.1
0.15
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.1
Máximos Goleadores
-
10
Martínez L.
2
-
21
Carboni V.
1
-
95
Bastoni A.
1
-
94
Esposito F.
1
-
24
Matsuo Y.
1
-
13
Watanabe R.
1
Estadísticas de 2025 temporada de Copa Mundial de Clubes FIFA