Estadísticas
2.44
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.6
54%
La posesión de la pelota
46%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
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Chat
Máximos Goleadores
-
10
Jae-hyeon M.
2
-
33
Hong Chul
1
-
70
Ku B.
1
-
9
Gun-Hee K.
1
-
47
Sangheon L.
1
-
11
Muto Y.
4
-
10
Osako Y.
3
-
9
Miyashiro T.
3
-
7
Yosuke Ideguchi
3
-
26
Patrick Lima dos Reis J.
2
Estadísticas de 25/26 temporada de Liga de Campeones AFC
Datos del partido
Gangwon FC no ha ganado ninguno de sus últimos 5 encuentros.
Gangwon FC no ha perdido ninguno de sus últimos 5 encuentros como local.
Gangwon FC gana la 1º mitad en 26% de sus partidos, Vissel Kobe en 27% de sus partidos.
Gangwon FC gana 26% de mitades, Vissel Kobe gana 27%.
Cuando Gangwon FC se avanza 1-0 como local, ganan el 75% de sus partidos.
Cuando Vissel Kobe se avanza 0-1 como visitante, ganan el 90% de sus partidos.
Cuando Gangwon FC va perdiendo 0-1 como local, ganan el 30% de sus partidos.
Cuando Vissel Kobe va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 14% de sus partidos.
El rendimiento de Vissel Kobe de los últimos 5 partidos es mejor que el de Gangwon FC.
Gangwon FC marca 1.09 marca cuando juega en casa y Vissel Kobe marca 1.19 goles cuando juega fuera (como promedio).
Vissel Kobe tiene una racha de 2 partidos que marca 0 goles.
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Gangwon
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EMPATE
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FC Vissel Kobe
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Gangwon
33%
FC Vissel Kobe
33%
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Predicciones
El partido entre Gangwon y FC Vissel Kobe, como parte de Liga de Campeones AFC (Asia), está programado para 22.10 a las 06:00. Los entusiastas de las apuestas pueden usar el siguiente análisis de las estadísticas y predicciones de los equipos para obtener información detallada sobre sus decisiones de apuestas para el partido.
3 / 10 de sus últimos partidos Gangwon en todas las competiciones terminaron en derrota
1 / 2 de los últimos partidos Gangwon en Liga de Campeones AFC terminaron en derrota
6 / 10 de los últimos partidos FC Vissel Kobe en todos los torneos terminó con su victoria
7 / 10 de los últimos partidos FC Vissel Kobe en Liga de Campeones AFC terminaron con su victoria
4 / 10 de los últimos partidos Gangwon en todos los torneos terminó con su victoria
1 / 2 de los últimos partidos Gangwon en Liga de Campeones AFC terminaron con su victoria
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Información del partido
06:00
miércoles 22 octubre 2025
Corea del Sur, Chuncheon,
Chuncheon Songam Sports Town
Árbitro
Bonyadifard Mooud
Irán
Estadísticas Principales
2.44
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.6
54%
La posesión de la pelota
46%
72% 310/429
Pases
246/358 69%
Disparos
2.95
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.02
6
Tiros por la portería
2
12
Tiros dentro del Área
5
Pases
72% 310/429
Pases
246/358 69%
35% 30/85
Pases Largos
30/80 38%
57% 75/132
Pases en el último tercio
75/131 57%
0.71
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.94
33% 6/18
Centros
3/22 14%
Agresor
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
29
Toques en el área rival
17
Defensa
92% 12/13
Entradas
13/14 93%
1
Errores que llevaron a gol
0
Portería
2.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.95
-0.98
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.05
Estadísticas Principales
0.72
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.08
60%
La posesión de la pelota
40%
80% 193/240
Pases
107/160 67%
Disparos
1.73
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.02
3
Tiros por la portería
2
4
Tiros dentro del Área
1
Pases
80% 193/240
Pases
107/160 67%
39% 15/38
Pases Largos
13/37 35%
60% 40/67
Pases en el último tercio
20/49 41%
0.46
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.2
Agresor
11
Toques en el área rival
6
Defensa
80% 4/5
Entradas
10/11 91%
Portería
0.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.73
0.02
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.27
Estadísticas Principales
1.72
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.52
48%
La posesión de la pelota
52%
62% 117/189
Pases
139/198 70%
Disparos
1.22
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2
3
Tiros por la portería
0
8
Tiros dentro del Área
4
Pases
62% 117/189
Pases
139/198 70%
32% 15/47
Pases Largos
17/43 40%
54% 35/65
Pases en el último tercio
55/82 67%
0.25
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.74
Agresor
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
18
Toques en el área rival
11
Defensa
100% 8/8
Entradas
3/3 100%
1
Errores que llevaron a gol
0
Portería
2
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.22
-1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.22
Máximos Goleadores
-
10
Jae-hyeon M.
2
-
33
Hong Chul
1
-
70
Ku B.
1
-
9
Gun-Hee K.
1
-
47
Sangheon L.
1
-
34
Jun-seok S.
1
-
24
Park H.
1
-
7
Dae-won K.
1
-
11
Muto Y.
4
-
10
Osako Y.
3
-
9
Miyashiro T.
3
-
7
Yosuke Ideguchi
3
-
26
Patrick Lima dos Reis J.
2
-
16
Yuruki K.
1
-
4
Yamakawa T.
1
-
13
Sasaki D.
1
-
24
Gotoku Sakai
1
-
3
Thuler
1
Estadísticas de 25/26 temporada de Liga de Campeones AFC