Estadísticas
1.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.89
50%
La posesión de la pelota
50%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
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Chat
Máximos Goleadores
-
28
Palmer O.
2
-
13
Moore K.
2
-
33
Broadhead N.
2
-
38
Lee E.
1
-
29
Ryan Hardie
1
-
27
Colwill J.
2
-
10
Colwill R.
1
-
45
Ashford C.
1
-
12
Chambers C.
1
-
39
Davies I.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de EFL Cup
Datos del partido
FC Wrexham no ha ganado ninguno de sus últimos 4 encuentros.
Cardiff City lleva una racha ganadora de 3 encuentros fuera de casa.
Cardiff City no ha perdido ninguno de de sus últimos 10 encuentros como visitante.
FC Wrexham gana la 1º mitad en 26% de sus partidos, Cardiff City en 26% de sus partidos.
FC Wrexham gana 26% de mitades, Cardiff City gana 26%.
Cuando FC Wrexham se avanza 1-0 como local, ganan el 71% de sus partidos.
Cuando Cardiff City se avanza 0-1 como visitante, ganan el 69% de sus partidos.
Cuando FC Wrexham va perdiendo 0-1 como local, ganan el 16% de sus partidos.
Cuando Cardiff City va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
El rendimiento de Cardiff City de los últimos 5 partidos es mejor que el de FC Wrexham.
FC Wrexham marca 1.54 marca cuando juega en casa y Cardiff City marca 1.35 goles cuando juega fuera (como promedio).
Cardiff City ha recibido goles en cada uno de sus últimos 5 encuentros.
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Wrexham A.F.C.
%
EMPATE
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Cardiff City
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Wrexham A.F.C.
33%
Cardiff City
33%
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Predicciones
El partido de Wrexham A.F.C. vs Cardiff City en Inglaterra EFL Cup está configurado para comenzar el 28.10 a las 16:00. Los que están interesados en las apuestas deportivas, pueden usar consejos de apuestas detallados de Wrexham A.F.C. Cardiff City analizando las estadísticas y haciendo una predicción para el partido.
2 / 10 de sus últimos partidos Wrexham A.F.C. en todas las competiciones terminaron en derrota
5 / 10 de los últimos partidos Cardiff City en todos los torneos terminó con su victoria
3 / 3 de los últimos partidos Cardiff City en EFL Cup terminaron con su victoria
3 / 10 de los últimos partidos Wrexham A.F.C. en todos los torneos terminaron con una derrota en la 2ª mitad
1 / 3 de los últimos partidos Wrexham A.F.C. en EFL Cup terminaron con su derrota en el 2º tiempo
3 / 10 de los últimos partidos Cardiff City en todos los torneos terminaron con su victoria en la 2ª mitad
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Información del partido
16:00
martes 28 octubre 2025
Gales, Wrexham,
Racecourse Ground
Árbitro
Ward Gavin
Inglaterra
Asistencia
10563
Estadísticas Principales
1.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.89
50%
La posesión de la pelota
50%
83% 373/451
Pases
368/441 83%
Disparos
0.87
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.7
6
Tiros por la portería
5
8
Tiros dentro del Área
12
6
Tiros fuera del Área
11
Pases
83% 373/451
Pases
368/441 83%
48% 35/73
Pases Largos
26/59 44%
70% 68/97
Pases en el último tercio
118/157 75%
1.46
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.87
18% 3/17
Centros
4/21 19%
Agresor
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
16
Toques en el área rival
27
Defensa
58% 11/19
Entradas
4/10 40%
1
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Errores que llevaron a gol
0
Portería
2.7
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.87
0.7
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.13
Estadísticas Principales
0.24
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.59
45%
La posesión de la pelota
55%
82% 170/208
Pases
219/252 87%
Disparos
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.49
4
Tiros por la portería
3
2
Tiros dentro del Área
8
Pases
82% 170/208
Pases
219/252 87%
35% 9/26
Pases Largos
10/24 42%
59% 20/34
Pases en el último tercio
69/83 83%
0.09
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.55
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
3
Toques en el área rival
13
Defensa
60% 6/10
Entradas
2/3 67%
1
Errores que llevaron a gol
0
Portería
2.49
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
1.49
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
Estadísticas Principales
1.03
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.3
56%
La posesión de la pelota
44%
84% 203/243
Pases
149/189 79%
Disparos
0.87
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.21
2
Tiros por la portería
2
6
Tiros dentro del Área
4
Pases
84% 203/243
Pases
149/189 79%
55% 26/47
Pases Largos
16/35 46%
76% 48/63
Pases en el último tercio
49/74 66%
1.37
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.32
Agresor
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
13
Toques en el área rival
14
Defensa
1
Errores que llevaron a un disparo
1
Portería
0.21
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.87
-0.79
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.13
Máximos Goleadores
-
28
Palmer O.
2
-
13
Moore K.
2
-
33
Broadhead N.
2
-
38
Lee E.
1
-
29
Ryan Hardie
1
-
4
Ashfield H.
1
-
27
Colwill J.
2
-
10
Colwill R.
1
-
45
Ashford C.
1
-
12
Chambers C.
1
-
39
Davies I.
1
-
47
Robinson C.
1
-
2
Fish W.
1
-
22
Salech Y.
1
-
14
David Turnbull
1
Estadísticas de 25/26 temporada de EFL Cup