Estadísticas
0.57
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.84
68%
La posesión de la pelota
32%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
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Máximos Goleadores
-
11
Bajic R.
2
-
8
Marcus Rohden
1
-
9
Djorde Ivanovic
1
-
10
Rubio W.
1
-
24
Angielski K.
1
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Devlin N.
1
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Karlsson J.
1
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15
Nisbet K.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de UEFA Europa Conference League
Datos del partido
AEK Larnaca FC ha marcado por lo menos un gol en los últimos 9 encuentros consecutivos.
AEK Larnaca FC gana la 1º mitad en 45% de sus partidos, Aberdeen FC en 25% de sus partidos.
AEK Larnaca FC gana 45% de mitades, Aberdeen FC gana 25%.
Cuando AEK Larnaca FC se avanza 1-0 como local, ganan el 90% de sus partidos.
Cuando Aberdeen FC se avanza 0-1 como visitante, ganan el 77% de sus partidos.
Cuando AEK Larnaca FC va perdiendo 0-1 como local, ganan el 14% de sus partidos.
Cuando Aberdeen FC va perdiendo 1-0 como visitante, ganan el 0% de sus partidos.
El rendimiento de AEK Larnaca FC de los últimos 5 partidos es mejor que el de Aberdeen FC.
AEK Larnaca FC marca 2.26 marca cuando juega en casa y Aberdeen FC marca 0.85 goles cuando juega fuera (como promedio).
AEK Larnaca FC no ha perdido un encuentro de los últimos 5.
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Predicciones
El partido de AEK Larnaca vs Aberdeen en Europa UEFA Europa Conference League está configurado para comenzar el 06.11 a las 12:45. Los que están interesados en las apuestas deportivas, pueden usar consejos de apuestas detallados de AEK Larnaca Aberdeen analizando las estadísticas y haciendo una predicción para el partido.
2 / 10 de sus últimos partidos AEK Larnaca en todas las competiciones terminaron en derrota
3 / 10 de los últimos partidos Aberdeen en todos los torneos terminó con su victoria
2 / 10 de sus últimos partidos AEK Larnaca en todas las competiciones terminaron en derrota
4 / 10 de los últimos partidos en todas las competiciones Aberdeen no perdió
2 / 10 de los últimos partidos AEK Larnaca en todos los torneos terminaron con una derrota en la 2ª mitad
1 / 10 de los últimos partidos Aberdeen en todos los torneos terminaron con su victoria en la 2ª mitad
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Información del partido
12:45
jueves 06 noviembre 2025
Árbitro
Cerny Dalibor
República Checa
Estadísticas Principales
0.57
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.84
68%
La posesión de la pelota
32%
88% 560/640
Pases
240/303 79%
Disparos
0.37
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
7
Tiros por la portería
2
4
Tiros dentro del Área
4
Pases
88% 560/640
Pases
240/303 79%
57% 23/40
Pases Largos
14/44 32%
76% 168/221
Pases en el último tercio
51/83 61%
1.27
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.52
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
20
Toques en el área rival
12
Defensa
61% 11/18
Entradas
7/8 88%
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.37
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.37
Estadísticas Principales
0.18
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.09
63%
La posesión de la pelota
37%
85% 248/292
Pases
141/174 81%
Disparos
0.34
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
4
Tiros por la portería
1
0
Tiros dentro del Área
1
Pases
85% 248/292
Pases
141/174 81%
62% 13/21
Pases Largos
8/24 33%
73% 73/100
Pases en el último tercio
28/43 65%
0.43
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.35
Agresor
8
Toques en el área rival
5
Defensa
55% 6/11
Entradas
5/6 83%
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.34
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.34
Estadísticas Principales
0.39
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.75
72%
La posesión de la pelota
28%
90% 312/348
Pases
99/129 77%
Disparos
0.03
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
3
Tiros por la portería
1
4
Tiros dentro del Área
3
Pases
90% 312/348
Pases
99/129 77%
53% 10/19
Pases Largos
6/20 30%
79% 95/121
Pases en el último tercio
23/40 57%
0.84
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.17
Agresor
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Toques en el área rival
7
Defensa
71% 5/7
Entradas
2/2 100%
Portería
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.03
Máximos Goleadores
-
11
Bajic R.
2
-
8
Marcus Rohden
1
-
9
Djorde Ivanovic
1
-
10
Rubio W.
1
-
24
Angielski K.
1
-
4
Saborit E.
1
-
2
Devlin N.
1
-
23
Karlsson J.
1
-
15
Nisbet K.
1
Estadísticas de 25/26 temporada de UEFA Europa Conference League